【モンスターもりもり物語!】新パックリリース前にデッキを仮組みしてみたよ!
こんにちは!
今日は新パックのモンスターもりもり物語リリース前日です!
ということで!わたしが好きなリーダー3人、武闘家、占い師、戦士の新環境向けのデッキを仮組みしてみました!
コンセプトとしては、「新ギミックをなるべく取り入れる」を目指したつもりです。
それでは、早速ですが、あまり自信のない武闘家のデッキから見ていきましょー!
スライムアリーナ
見づらかったときのためにURLも貼っておきます。↓
勝ち筋として意識したのは、クイーンスライムとキラーエイプで複数のスライム系ユニットを強化して、早い段階でHPを削りきることです。
もりもりスライムやキングスライムが展開要因となっています。
また、個人的注目カードのはねスライムで、早期にライフを削ることも視野にいれています。(成功するかは、回してみないとなんともいえませんが・・・)
スライムファングや、ホミロン軍曹、もりもりスライムを手札に戻して使い回していきたいところです。単純にはねスライムをスライムファングで強化しても強力でしょう。
ビッグスロースが場にいる状態で、スライム出して、はねスライムで戻して、また場に出して・・・みたいな動きも一応できます。
今回このデッキは、かなりスライム系に寄せた構築になっていて、1枚で戦局をひっくりかえすようなカードがほぼ入っていません。
正直1コストのカードはスライムベスより、かくとうパンサー。
6コストはグランスライムよりハッサンを採用したかったです。
が、なるべく偏った構築から調整していく方が答えが見えやすいと思っているので、かなりスライム多めになってます。
正直、勝ち筋が細く、あまり自信がありません。が、回して試すのが、1番楽しみなデッキでもあります。
ゾンビテリー
見づらい方用↓
ことだまつかいを見て、アグロテリーを組みたいと思ったのは私だけではないはず。
ことだまつかい、モーモン、プチアーノンは1コス3種の神器ではないでしょうか。
優秀な1コストのユニットと武器カードを使用してHPを削る。という今までのアグロテリーの勝ち筋に加えて、黒騎士レオコーンから始まる怒涛のゾンビ速攻集団による追撃も手に入れました。
ドラゴンミネア
見づらい方用↓
優秀なスーパーレアとレジェンドを詰め込んだ、欲張りデッキです。
銀のタロットとだいまどうの枚数を少し悩みましたが、とりあえずフル投入しました。
運命の輪の使い道は主に魔術師のタロット、しんりゅうですが、キースドラゴン、ジュリアンテに使用しても強いと思います。
だいまどうは、つむじかぜと一緒に切っていきたい。
※つむじかぜ×特技ダメージ+1のコンボを勘違いしていました!
申し訳ありません!
3つの中だと1番強そうかなと今のところは感じてます。
以上!新パックリリース前のデッキ仮組み集でした!!
見てくださってありがとうございました!
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【モンスターもりもり物語!!】所見③【カードライブラリに全てのカードが公開!!】
先日、公式生放送終了後、カードライブラリに新カードが全て公開されました!
前回、下記の記事にて、戦士、魔法使い、武闘家、僧侶の新カードについて、所見を述べていきました。
今回は、商人、占い師、魔剣士のカードについて、私個人の所見を述べていきたいと思います。なお、先日別の記事内で所見を述べたカードについては、今回は割愛します。
デッキ作成や採用カードを選択する際に、何かの参考になれば幸いです。
ではでは!どうぞ!
商人専用カード
メタルの巻物(ノーマル)
1コストのサーチカードです。現状、ハードメタルボディを持つカードはモンスターもりもり物語で追加されたレジェンドカードのダイヤモンドスライムのみなので、デッキ構築の段階で確定でレジェンドサーチにすることも一応できる。
メタルのそろばん(スーパーレア)
恐らく、このカードを装備するトルネコ自身に、自分のターン中メタルボディがつく。
同じコスト帯にまほうのそろばんがあり、単体性能ではあちらに分がある。
このカードを採用するのであれば、からくりエッグや、てっこうまじん、ダイヤモンドスライムなどと一緒に採用して、このカードの価値を高めていきたい。
からくりエッグ(レア)
場もちのいいメタルボディを持つユニットに、攻撃力を追加できるカード。
からくりエッグを2体召喚することができれば、メタルのそろばん2コスト3/2、はぐれメタル3コスト4/2 メタルボディ。つよい!
メタルブラザーズ(ノーマル)
1コスト重くなり、速攻を失った代わりに、死亡時にメタルスライムを2枚手札に加えることができる、はぐれメタル。よわい。
はぐれメタルと比べると使いづらいか。
しかし、現状4コスト唯一のメタルボディ持ちなので、ダイヤモンドスライムによるサーチ先として、ピン刺しで採用検討か。
・・・と思ったら、ゴールデンスライムがいました。
そもそもメタルボディ持ちユニットの数が少ないので、採用もありえるか?
てっこうまじん(スーパーレア)
メタルデッキを構築するのであれば、必須級のキーカードになると思われるカード。
ハードメタルボディの強さは異常。メタルボディ+テンションスキルで集めた種の強さは、はぐれメタルが証明済み。それがハードメタルボディになると思うと・・・ヒエッこのカードが場からいなくなれば、メタルボディに戻りますよね???
痛みわけの杖(レア)
トルネコ待望の全体除去カード。シンプルに強い。
デュランダル(スーパーレア)
はぐれメタルを1コストにしたり、メタルキングを3コストにしたりと強い。
このカード自体のスタッツが若干低いのがどうでるか・・・
スペクタクルショー(レア)
主な使い方は自軍ユニットの強化。マドハンドや、もみじこぞうなど、複数展開できるユニットと相性がいい。
一応、相手ユニットにも打てるので、強力なユニットを弱体化させる目的でも使用できるかもしれない。
ダイヤモンドスライム(レジェンド)
ハードメタルボディを素の状態で持つ。攻撃力6以上のユニットには1撃でやられてしまう。また、召喚時にサーチできるメタルボディ持ちカードは以下。
2マナ メタルスライム メタルのそろばん
3マナ はぐれメタル
5マナ メタルキング
占い師専用カード
いっかく竜(レア)
1コスト2/2。召喚時に味方リーダーのテンションスキルを変化させる効果を持つ。
以下、竜の導きの効果。
竜の導き(テンションスキル)
デッキからランダムなドラゴン系のユニットを手札に加えコストを-1する
僧侶、魔剣士も新パックにて、テンションスキルを変化させる効果を持つカードを、今回貰っている。僧侶、魔剣士は完全上位互換のテンションスキルへと、変化するのに対して、占い師の変化先のテンションスキルは全くの別物となる。
当たり前だが、このカードでテンションスキルを変えてしまえば、占い師の優秀な特技カードをテンションスキルでサーチすることはできなくなる。
魂の写し身(ノーマル)
基本的には強力なユニットを自分のデッキに混ぜるために使用する。
一応相手ユニットも選べる。
力のタロット(ノーマル)
②の効果つおい。
ソルジャーブル(レア)
4コストソルジャーブル、5コストキースドラゴンの動きは何の捻りもなく強い。
キースドラゴン(スーパーレア)
個人的、新パックの強カードTOP3に入るカード。
良スタッツ、強効果、種族にも恵まれサポート豊富と文句なし。後、かっこいい。
太陽のタロットの、小さい版みたいな効果。
だいまどう(スーパーレア)
個人的、新パックの強カードTOP3に入るカード。その2。
ただでさえ強い、つむじかぜの威力が倍になる。
※つむじかぜ×特技ダメージ+1のコンボを勘違いしていました!
申し訳ありません!
だいまどうは、それに加えて運命の輪を手札に加えることもできる。
ミネアの新カード強くないっすか??
魔剣士専用カード
悪鬼丸(レア)
テンションスキルを変化させる効果。
死者の目覚めの効果は以下。
死者の目覚め
3/3のミイラおとこを場に出す
完全に上位互換です。バイバイピサロナイト。
冥府の門(ノーマル)
このコスト帯で複数ユニットを展開できるカードは重宝しそう。
バラモスブロスのパワフルバッジが付与されている状態で冥府の門を使用すれば、MPが2回復するって解釈であってますよね?
猛毒の霧(ノーマル)
ピサロ待望の全体除去カード。が、ターン終了時に1ダメージとやや使いづらいか。
デビルウィザード(レア)
標準スタッツ。説明不要のシンプルに強い効果。
死者の魂(レア)
テンポロスせずにMPを1増やすことができる。闇への供物の代わりになれるか。
亡者の執念(スーパーレア)
スーパーレアにしては、イマイチぱっとしない効果。
受動的で使いづらそうではある。
バラモスブロス(スーパーレア)
「使う度」が、わたし気になります!
「手札から」という表記がないので、マドハンドを召喚したら、実質タダで出せるということなんでしょうか?
アスラ王(スーパーレア)
効果は強力だが、自身のコストが高すぎてやや使いずらそう。
次ターンに暗黒皇帝ガナサダイと他ユニットを複数展開する動きが強力か。
暗黒皇帝ガナサダイ(レジェンド)
このカードが生存すれば効果は強力だが、速攻性がない。
アスラ王から繋いで、このカードを召喚する同一ターンに複数展開することが望ましいか。
終わり
以上!前回の記事と合わせて、全リーダーの新カードについて所見を述べさせていただきました!
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【モンスターもりもり物語!!】所見②【カードライブラリに全てのカードが公開!!】
先日、公式生放送終了後、カードライブラリに新カードが全て公開されました!
今回はカードライブラリに追加された戦士、魔法使い、武闘家、僧侶専用カードについて、私個人の所見を述べていきたいと思います。なお、先日別の記事内で所見を述べたカードについては、今回は割愛します。
デッキ作成や採用カードを選択する際に、何かの参考になれば幸いです。
では、早速ですがどうぞ!!
戦士専用カード
背水のかまえ(ノーマル)
今回から画像つきにしてみました!
テリーのカードによくある、HP15以下の条件を満たすためのカードですね。
0マナとはいえ、そのためにこのカードを採用するのかは、疑問です。
ことだまつかい(スーパーレア)
1マナ2/2で死亡時お互いのリーダーに2ダメージ
モーモンと同じスタッツを持ちながら、馬鹿にできないバーンダメージも持つ。
死亡時には自分も2ダメージ受けてしまうが、アグロデッキに採用すれば、そのデメリットも些細なことでしょう。おまけにゾンビ系なので、さまざまな強化を得ることも可能と至れり尽くせり。モーモンと一緒に採用して、アグロデッキが捗ります。かなり採用されそう。そんな1枚です。
ガスト(レア)
スタッツも3コスト2/4と充分な数値。このユニット自体がゾンビ系ではないのが残念ですが、十二分に採用される強さを持っているでしょう。
3コスト3/4のカードを作るのは、ふくめんバニーへの調整から控えているのでしょうか?
剣豪の闘志(ノーマル)
既存カードの孤高の剣技が、同じマナ帯にあります。
テンションスキルを2回は使用しないと、孤高の剣技の効果を上回ることはできないので若干使いづらいか。
ゾンビマスター(レア)
永久機関になるのか!と思いましたが、このカードはゾンビ系ではありませんでした。
黒騎士レオコーンで「パワフルバッジ:速攻」を付与された状態でゾンビ系を使い回すのが強力そう。
大怨霊マアモン(ノーマル)
かなり攻撃的なスタッツを持ちます。普通に使用しては、相手に簡単に有利トレードされてしまうでしょう。コストをマイナスする効果と、黒騎士レオコーンが付与する「パワフルバッジ:速攻」を利用した、2体展開からの大ダメージなどが強力そう。
じごくのサーベル(レア)
普通に使用したら、雷鳴の剣の劣化なので、デッキ単位で採用を検討するカード。
8マナに到達するまでに採用されそうなゾンビ系は下記。
1マナ ことだまつかい
2マナ ドロル、どくどくゾンビ
4マナ オルゴデミーラ(第3形態と第4形態)
6マナ 屍騎軍王ゾルデ
魔法使い専用カード
まほうの小ビン(ノーマル)
デッキを掘り進めてラーミアだ!!
相手手札の妨害もできるが・・・うーん・・・何かできそうで、できなさそうなカード。
だんごスライム(レア)
2コスト2/3の標準スタッツ。2コスト帯だと、どうしてもドロヌーバと比べてしまう・・・単体性能ではドロヌーバに軍配があがる。が、デッキを掘り進める力は強力。
また、似た効果を持つスライムタワーと違い、カードを引いた後に捨てるので、非常に使いやすい手札交換効果。
てつのさそり(レア)
このカードも3コスト2/4ですね。どうやら、このパックから3コストのメリット効果持ちユニットの標準スタッツとなっていきそうです。
アリーナ専用カードのキラーエイプはパワフルバッジ:スライム系の攻撃力+1でしたが、てつのさそりはHPを+1します。どちらもシンプルに強いですね。
闇の司祭(スーパーレア)
4マナ標準スタッツ。展開力が強みのスライム系は、全体除去に弱いので、それらから守ってくれるこのカードは、使われる側からしたら非常に厄介。
付与されるのは「特技ダメージを受けない」のみなので、ユニットの効果は通常通り受けてしまう。
魔力の本流(スーパーレア)
手札補充カード。3マナに、「カードを2枚引く」ことができる、魔力の息吹がある。
このカードを採用するのであれば、テンションスキルを2回は使用した状態で使用したい。
まどうスライム(スーパーレア)
5コストとしては、やや低いスタッツを持つ。特技ダメージ+1は強力。
さらに自分が特技を使う度ランダムなスライム系のユニットカードを手札に1枚加える。デッキからではない点は注意。
後やっぱりスライム系のカードってかわいいよね。
スライム呼び(ノーマル)
テンションスキルを2回使用すれば、3コスト3/3でコストに見合った働きをしてくれる。マドハンド、スライム版。
ダークキング(レジェンド)
場にスライム系がいるほど強力なユニットとなる。最大10点をリーダーに飛ばすことが可能。強い。このカードを場に出すまでに、どれだけ場を作っていけるかが重要。
スライムの心(レア)
恐らく、場のスライム系の味方ユニットの枚数分コストが下がる。(この書き方だと、手札は含まないよね?たぶん・・・)とすると、場に6体スライム系のユニットがいて、ようやく1コストになる。しかも除去ではなくスライムが残る。よって、単純な除去としてみた場合はやや使いづらさが目立つか。
一応自分のユニットにも打てるので、除去ではなく強化カードとしても使用できるが、変化先はスライムなので、やはり使いづらい。
武闘家専用カード
はねスライム(ノーマル)
思いつく、スライム系を手札に戻すことで得られるメリットは下記5つ(他にもあったら教えてください。m(_ _)m)
1,召喚時効果の使い回し
2,HPの減ったユニットを戻して、再び場に出すことでHPの回復
3,デメリット効果(封印やアンルシアの効果など)の打ち消し
4,ユニットを出す場所を変えられる
5,速攻持ちユニットの2回攻撃
デメリットは単純だが一番痛い、ボードアドバンテージ。
スライムを採用すれば、その点は改善できるが、そのためだけにスライムを採用するかは疑問。
2回攻撃が強力なのはキラーマシンが証明済み。スライムファングやキラーエイプなどと組み合わせれば、一気に大量のダメージをたたき出せるかもしれない。
スライムホイッスル(ノーマル)
デッキから手札に加えるので、狙ったカードを手札に加えやすい。
が、それでも不確定なのは変わらない。
せいけん爆撃(スーパーレア)
せいけん突きが1コスト重くなった変わりに、与えるダメージが2増えた。
小回りが効くのは断然せいけん突き。このカードを採用するのであれば、仮想敵を見極めたい。
いしのツメ(ノーマル)
シルバークローで十分だと思われる。
エンゼルスライム(レア)
面白い効果だが、スタッツが低すぎる。
採用は難しいか。
必中拳(スーパーレア)
せいけん突きとの選択になりそう。
このカードは前列、後列問わず使用できる。が、コストが未確定。4ダメージ。
せいけん突きは前列にしか使用できない。が、2コストでうてる。5ダメージ。
ドンガラドン(スーパーレア)
もりもりスライムを出せばテンション3段階上がったりするのかな?
似た効果を持つモリーと選択か。
僧侶専用カード
リンリン(レア)
ククールはテンションスキルを頻繁に使用するリーダーではないので採用は厳しいか。
スクルト(ノーマル)
縦1列に2体存在すれば、得られる恩恵はスカラより上。(スカラはコスト1だが・・・)
竜のうろこ(スーパーレア)
単純だが強力なバフ。ドラゴン系に使用すればカードを1枚引くことができるので、ドラゴン系を多くいれたデッキに採用したい。
ダックスビル(レア)
3マナ標準スタッツ。ドラゴン系のHPを+1するパワフルバッジ持ち。
しっぷうのレイピア(ノーマル)
きせきの剣と同じスタッツ。手札に加えるドラゴン系ユニットが、デッキからではないのが残念。
たつのこナイト(スーパーレア)
5コスト標準スタッツ。コストマイナス効果は強力です。重ね掛けすれば、コスト-2。
自身もドラゴン系なので、己で己の価値を高める!!
グレイナル(レジェンド)
6マナ標準スタッツ。召喚時に手札に加わる竜戦士の装具が、味方リーダーのテンションスキルを変化させる効果を持つ。
その変化先のテンションスキルが、変化前のテンションスキルの完全上位互換となっており、強力。以下竜戦士の装具とテンションスキルの効果。
竜戦士の装具(スーパーレア)
4コスト 特技
味方リーダーのHPを8回復
味方リーダーのテンションスキルを英雄竜の祝福に変える
英雄竜の祝福(テンションスキル)
0コスト
味方全体のHPを3回復する
ランダムなドラゴン系の味方ユニット1体を復活させる
テンションを+1する効果をおまけ程度と考えて、単体でデッキに採用しても充分な強さを持つ。
冷たい笑み(ノーマル)
相手ユニットにも効果が及ぶため、強くうてるかは、かなり怪しい。
コストの重さも相まって、使いづらさが目立つか。
最後に
以上、戦士、魔法使い、武闘家、僧侶専用カードでした!!
次回は他3リーダーの新カードについて所見を述べていきたいと思います。
後、デッキの仮組とかも上げられたらと思っていますので、たまに覗きに来てください~!
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【スマブラSPダイレクト】新規参戦ファイター等の情報が多数発表!!
先日のスマブラSPダイレクトは皆様見ましたか?
私はもう10回ぐらい見てしまいました!
かなり情報がてんこ盛りでしたが、スマブラSPダイレクトを見て、わたしが気になった部分を、かいつまんで話していきたいと思います。
新規参戦ファイター
シモン
新規のゲスト枠はないだろうなと、予想していたのでかなり驚きました。
が、きましたね!!
動きが遅く、技の隙も大きめですが、鞭を使った凄まじいリーチが特徴のファイターです。動画内では、あのカムイの横スマッシュよりも長いリーチを誇る横スマッシュ(横強かも)を見せています!!
見た限りでは、空中技も軒並みリーチが長く、空中前はマルスの空前よりもリーチが長そうです。
しかし、鞭を使った技の多くが直線的なので、斜めからの接近には対処しづらいか?
というのが今のところの感想です。
キングクルール
Miiのコスチュームから脱却して、見事ファイターとして参戦を果たしました!!
参戦予想をすると名前が挙がるキャラだったので、参戦を喜んでいるプレイヤーも多いのでは?
性能に関してはまだ謎が多いですが、原作要素がふんだんに盛り込まれていて、見ていて楽しいです。
動画をみて予想できる範囲だと、
・飛び道具持ち(鉄球、王冠)
・吸い込み技持ち(鉄球を打った後に派生可能?)
・カウンター持ち
・空中後ろの吹っ飛ばし強そう
といった感じでしょうか
後、参戦ムービーのドンキー、ディーディー、デデデが、かわいかったです。
リヒター
ここからはダッシュファイターになります。
シモンのダッシュファイターでリヒター参戦です。
ゲストキャラのダッシュファイターは無いだろと勝手に思っていたのですが、初のゲストキャラのダッシュファイターきましたね・・・
桜井さんが動画内で「シモンと強さは一緒ですが・・・」と言っていたのが少しきになります。全く同じ性能であれば、カラーチェンジで選択できればそれでいいので、多少なりとも技の性能などに差異があることを願います。
クロム
なくはなかったです。
ロイのダッシュファイターとしてクロム参戦です。
上Bがアイクの天空のような技になっていたので、アイクのダッシュファイターかと、一瞬勘違いしました。
ダークサムス
サムスのダッシュファイターですね。
動きがいちいち中二的で、中二心をくすぐりそうです。
どうあっても、左手足を使おうとせず、チャージショットも左手を添えずに片手で打ちます。
ミサイルの挙動にサムスとの差異あり?
また、サムスの弱点として回避の弱さが1つ挙げられます。が、ダークサムスの地上横回避はサムスのように丸まって転がるモーションではなく、ミュウツーのような地上横回避になっており隙が少なくなっているように見えます。
「回避が強くなったサムス」としてプレイすることができるかもしれません。
ステージ
ステージ数についてこんな言及がありました。
初代64 9
DX 29
X 41
SP 103
桜井さん「もう、どこかおかしいとしか思えません。」
僕もそう思います・・・
また、トレーニング専用ステージがあらたに実装されるようで。
・方眼があり距離が測りやすくなっている
・吹っ飛びの大きさが表示される(0%、50%、100%のときの吹っ飛ぶ曲線が表示される)
ガチ勢の方々に限らず研究が捗りそうです。
楽曲
ステージ用曲が800曲以上。メニュー画面やファンファーレを加えた曲数は
およそ900曲
全ての曲を連続再生したら、およそ28時間
桜井さん「ゲームの歴史とも言えるシリーズと記憶に残る膨大な楽曲、これが
1つのソフトに満載されているというだけで、最早事件です。」
僕もそう思います・・・
最後に
今回、新規参戦ファイターが5体も発表されました。
「あんまり期待してほしくないな・・・」
をいい意味で裏切ってくれたダイレクトでした。
また、「新規参戦ファイターは発売前に全て発表する」「まだ少しだけいます」との言及があったので、あと2,3キャラ発売前に発表がありそうでワクワクしています。
ということで、最後に一言。
リオレウス早く狩りに行きてぇ!!!
【スマブラSPダイレクト】8/8(水)23:00からスタート!!
本日8/8(水)23:00からディレクターである桜井政博氏から、スマブラSPの新情報が発表されるようです!!
今から楽しみだーーーーー!!!
参戦ファイターの情報というよりは、1人用のゲームモードの説明とかだと予想。
DEMO版配信してくれたりしないだろうか・・・しないよね(泣)
ソフトを予約しに行ったときにポスターが配布されていたので、2枚もらってきました。2枚とも広げて表と裏で部屋の壁に飾ってます。
寝っ転がると丁度よく見える位置に飾ってあるので、全員参戦をみて安眠してます。
絶対同じことしてる人いると思うんだよね。
気が早いんだけど、発売されたらやりたいことがあるんです。
まず隠しファイターを、どこからも情報を仕入れずに出していきたい。
そして8人対戦で、マリオ、ソニック、スネーク、ロックマン、パックマン、リュウ、クラウド、ベヨネッタを並べて写真を撮りたいんです。
撮りたいんです!!!(大事なことなので2回言いました)
原作をプレイしたことなくても、名前を聞けば姿が思い浮かぶ。
そんな8人です。
すげーよ!!
てことで、
撮りたいんです!!!()
【ドラクエライバルズ新パック!!】所見【モンスターもりもり物語リリース決定!!】
ドラゴンクエストライバルズの新パック、「モンスターもりもり物語」が、2018年8月24日にリリース決定しました。やった~!!!
現在、公式サイトに17枚、週刊少年ジャンプに3枚、ドラゴンクエストライバルズ公式Twitterに2枚で、合計22枚の新カードが公開されています。
今回はその22枚について所見を述べていきたいと思います。
ただし、現在22/117枚しか公開されていません。
また、カードの強さは相対的に決まる側面もありますので、参考程度に見てもらえると嬉しいです。
それでは、どうぞ!!
戦士専用カード
剣の錬成(スーパーレア)
3コスト 特技
この対戦中に壊れた自分の武器カードからランダムな1枚を
手札に加えそれを+1+1する
壊れた武器を使いまわせるカード。奇跡テリーなどで3本目4本目の剣として使用できるかもしれないが、如何せんテンポロスが激しい。
このカードが3コストの上に、手札へ加えた武器カードのコスト減少効果があるわけでもなし。加えた武器カードの使用コストまで考えると、奇跡の剣で7コスト、雷鳴の剣で10コスト。流石に使用率は低くなりそう・・・
ヘルオーディン(スーパーレア)
5コスト 4/5 ゾンビ系
におうだち
パワフルバッジ:ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る
新キーワード能力のパワフルバッジを保有するユニット
※パワフルバッジは自リーダーに付与される。このカードで言うと、「ゾンビ系の
味方ユニットは貫通を得る」というパワフルバッジが自リーダーに付与される。
重ね掛け可能。
5コスト4/5におうだち、だけでも充分強力。
それに加えて現在場にいるゾンビ系味方ユニットと、これから場に出るゾンビ系味方ユニットが貫通を得る。
このカードもゾンビ系なんだけど、自身も貫通を得るんですかね?
得るとしたら、
5コスト 4/5 におうだち 貫通 ヒエッ!!
黒騎士レオコーン(レジェンドレア)
8コスト 4/8 ゾンビ系
パワフルバッジ:ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る
このカードもゾンビ系なんだけど、自身も速攻を得r・・・
既存のゾンビ系カードに3コスト5/1のぼうれい剣士
新規のゾンビ系カードにシャーマン、ドロルなどの低コストで優秀な
カードがあるので恐ろしいことになりそう。
魔法使い専用カード
ルカナン(ノーマル)
2コスト 特技
全ての敵ユニットに「受けるダメージ2倍」を付与する
以下このカードの確認点
1,「特技ダメージ2倍」ではなく、「受けるダメージ2倍」
よって、戦闘ダメージやテンションスキルのダメージも2倍。
2,「受けるダメージ2倍」が付与されるのは敵ユニットのみ
3,ターン終了時表記がないので、唱えたときに場にいたユニットは封印されない限り場を離れるまで「受けるダメージ2倍」が付与される
強力そうなのはイオナズンなどの全体火力の増強、テンションスキルのダメージ2倍だろうか。
武闘家専用カード
スライムフィーバー(レア)
0コスト 特技
自分の手札にある全ての特技カードをランダムなスライム系の
ユニットカードに変える
テンションスキルで引いた特技カードをスライム系カードへ変えるのが1番強力だろう。変化先はランダムだが0コスト。面白いカードだが、デッキに採用したいかと言われると・・・うーむ・・・
キラーエイプ(レア)
4コスト 4/4
パワフルバッジ:スライム系の味方ユニットの攻撃力+1
4コス標準スタッツ。シンプルなバフ効果。
単体でみれば、同じ4コストにきりさきピエロがいるので、採用はない。
このカードを採用するのであれば、やはりスライム系のカードでデッキを固めていきたい。
グランスライム(レジェンドレア)
6コスト 5/5 スライム系
このユニットを除くスライム系の味方ユニット全てを+1/+1
自分の手札にあるスライム系のユニットカードのコスト-1
5コスト標準スタッツ。6コストとしてはやや低いスタッツを持つ。
スライム系のバフ効果という点で見ると、3コストに同じ効果を持ったクイーンスライムがいる。グランスライムはそれに加えて自分の手札にあるスライム系のユニットカードのコスト-1を持つ。このカードもキラーエイプ同様にデッキ単位で採用しなければならない。
また、武闘家の6コストには、同じくレジェンドレアのハッサン、モリーがいる強豪コスト帯。
僧侶専用カード
精霊の矢(スーパーレア)
6コスト 特技
ユニット1体に3ダメージを与える。
この特技で対象が死亡した場合味方リーダーのMPがこのカードのコスト分回復する
6コストで3ダメージでは非常にパフォーマンスが悪い。
このカードを使用するのであればMP回復効果まで発動させたい。
その場合0コスト3ダメージ。氷塊が出ているときのヒャドと一緒だが、前提としてコストを必要とするこのカードは少々扱いづらいか。
商人専用のカード
覚醒の巻物(ノーマル)
4コスト 特技
ユニット1体に貫通 におうだち +1/+1を付与する
スキルブースト:+1/+1
似た効果で近いマナ帯に5コストの覚醒の果実が存在する。
覚醒の果実は+3/+3固定だが、手札が6枚以上あればコストが-2になる。
覚醒の巻物は2回テンションスキルを使用すれば、4コスト+3/+3。
かつ、貫通とにおうだちが付与される。この1コストの差で貫通とにおうだちが欲しいという場面があれば採用されるかもしれない。
占い師専用のカード
竜の胎動(ノーマル)
3コスト 特技
ランダムなドラゴン系のユニットカードを手札に2枚加える
デッキからではなく、ランダム。
3コスト使って盤面に干渉できないのは少々痛いか。
竜の逆鱗(レア)
1コスト 特技
ランダムな敵ユニット1体にドラゴン系の味方ユニットの中で
最も高い攻撃力と同じダメージを与える
場にドラゴンがいることが条件ではあるが、1コスト2点(後述するバルンバの攻撃力)
ぐらいは出そうな除去カード。当然、場に出ているドラゴン系カードによってはそれ以上のダメージも見込めるカードなので、テンポの申し子的存在。
バルンバ(スーパーレア)
3コスト 2/4 ドラゴン系
パワフルバッジ:ドラゴン系の味方ユニットはにおうだちを得る
武闘家の専用カードのしのどれいと同じスタッツ。
3コス 2/4 におうだち
単体でも活躍できる力があり、かつパワフルバッジ。
ドラゴン系のデッキを組む際はもちろんのこと、それ以外のデッキでも、
におうだちユニットとして採用もありそう。
しんりゅう(レジェンドレア)
8コスト 5/5 ドラゴン系
召喚時:願いごとを1つかなえてくれる
味方リーダーが超必中モードの場合全ての願いごとをかなえてくれる
5コスト相当のスタッツしかもっていないが、非常に強力な効果を持つ。
かなえてくれる願いごとと、効果は以下4つ
1,てふだをふやしたい
自分の手札が7枚になるようにカードを引く
2,ドラゴンをだしやすくしたい
自分の手札にあるドラゴン系のユニットカードのコスト-5
3.ドラゴンをつよくしたい
パワフルバッジ:ドラゴン系の味方ユニットを+2/+2
4.エッチな本がよみたい
自分の手札にエッチな本を加える
※エッチな本
1コスト 特技
ランダムな敵3体を次のターン終了時まで攻撃不能にする
1は単純かつ強力なリソース補給。
2は後続のコスト減少。強力なのは、しんりゅうを召喚したターンに5コストのカードを召喚することだが、既存カードで5コストかつドラゴン系のカードは、アックスドラゴンとバトルレックスしかいない。
3と4の効果は、同じく占い師のレジェンドレアにいるジュリアンテと似た効果。
使用頻度予想は3>2>4>1
超必中モードで召喚できればゲームエンドです。
魔剣士専用のカード
死への誘い(ノーマル)
2コスト (特技)
攻撃力1以下のユニット1体を死亡させる
スキルブースト:攻撃力+1
ポテンシャルを感じるカード。テンションスキルを2回使用することができていれば、
4コストや5コスト帯に葬れるユニットが多数いる。(フォレストドラゴやキラーマシンなど)
共通カード
スライムファング(ノーマル)
1コスト 1/2 スライム系
召喚時:スライム系の味方ユニット1体の攻撃力+1
強い。アグロスライムデッキ誕生なるか
シャーマン(レア)
1コスト 2/1 ゾンビ系
パワフルバッジ:ゾンビ系の味方ユニットを使う度
敵リーダーの武器の攻撃力-1
スタッツは標準。パワフルバッジはあって困る効果ではないが、ややピンポイント気味。ゾンビ系であることを活かしていて、どくろ大臣や黒騎士レオコーン等と一緒に採用していきたい。
ゾンビ系の味方ユニットを「召喚時」ではなく「使う度」と表記されているのが
気になるのは私だけ・・・?
ドロル(ノーマル)
2コスト 2/3 ゾンビ系
2コストには非常に優秀なドロヌーバがいるため、ゾンビ系であることを活かしていきたい。
はなカワセミ(レア)
2コスト 2/3
パワフルバッジ:スライム系のユニットカードを
使う度味方リーダーのHPを1回復
ユニットを展開しつつ回復の準備を進められるという点では、用途があるかもしれない。
ホミロン軍曹(レジェンドレア)
2コスト 1/3 スライム系
召喚時:合計2ダメージを正面のランダムな敵マスに割り振る
このユニットを除くスライム系の味方ユニットの数分ダメージ+1
色々と小さくなってダメージを割り振る範囲が横1列になったマルティナ。
最大7ダメージを割り振る。スライム系のデッキを組むことができれば、序盤で引いても中盤引いてもいい仕事をしてくれそう。クギュウ
マーマンダイン(レア)
3コスト 3/2
パワフルバッジ:ドラゴン系のユニットカード使う度、敵リーダーに1ダメージ
ゼシカがドラゴン系を使用しやすいリーダーじゃありませんように!!
どくろ大臣(レア)
3コスト 3/2 ゾンビ系
死亡時:コスト1以下のランダムなゾンビ系の味方ユニット1体をこのマス復活させる
復活対象は、ゴーストのみ。のはず。3コス 3/2は採用するには厳しい。
ブラックドラゴン(スーパーレア)
7コスト 6/6 ドラゴン系
召喚時:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ
このカードを除く自分の場と手札にいるドラゴン系の数の3倍分
与えるダメージが増える
2枚あれば7ダメージで十分な火力。ドラゴン系のデッキであれば採用濃厚。
以上22枚でした!
さらに、8/17(金)に公式生放送があります。そこでも新たな情報が発表されるようなので、新カードが気になる方は見てみて下さい。
最後までご覧頂きありがとうございました!!
※2018/08/19 訂正しました。
シャーマンはゾンビ系ではありませんでした。申し訳ありません。
デジモンアドベンチャーの新作が発表されましたね!
デジモンアドベンチャー、デジモンアドベンチャー02、デジモンアドベンチャーtriに続きデジモンアドベンチャー4作目が発表され、公式サイトがオープンされました。
今はタイトルが、劇場版デジモンアドベンチャー(仮題)
となっており、タイトルは未定のようです。
タイトル以外に以下のスタッフ情報と八神太一、石田ヤマトのキャラクタービジュアルが発表されていて、個人的にかなり楽しみにしています。
◆スタッフ情報
スーパーバイザー:関 弘美
キャラクターデザイン:中鶴勝祥
デジモンキャラクターデザイン:渡辺けんじ
そうです!!!
上記のお三方は、デジモンアドベンチャー、デジモンアドベンチャー02のときのスタッフなのです!!!
私はtriのビジュアルをすんなり受け入れられた方なのですが、こうして新作ビジュアルを見ると、デジモン感がすごい!!
しかも、この太一とヤマト、22歳だそうです!
・・・・・・
選ばれし子供たち (22)
・・・・・・
魔法少女 (19) のようなものだ!!
それはさておき、今までのデジモンアドベンチャーシリーズは、
↓(3年後)
↓(3年後)
デジモンアドベンチャーtri
と、3年刻みだったのに対して今作はtriから5年後(間違ってたらごめんなさい)
となっています。
我々から見た空白の5年間に、何かなかったのだろうか?
02のメンバーの活躍は?
triからも引き継がれたストーリーになっているのだろうか?
22歳っていうと、大学4年生?社会人1年目?
など、気になる点は沢山ありますが、今は新作の発表を喜びたいと思います。
そして最後に、とても残念な点を1つ挙げて終わりたいと思います。
デジモンアドベンチャー 八神ヒカリ (8)
↓(3年後)
デジモンアドベンチャー02 八神ヒカリ (11)
↓(3年後)
デジモンアドベンチャーtri 八神ヒカリ (14)
↓(5年後)
劇場版デジモンアドベンチャー(仮題) 八神ヒカリ (19)
・・・・・・
高校生のヒカリちゃんが拝めないじゃん!!!!!!